今年は New Orleans ですね。ざっと course をみたかんじ
- Obtaining 3D Models with a Hand-Held Camera
- Physically Based Parametric Sound Synthesis and Control
- Visualizing Quaternions
- Image-Based Surface Details
- Image-Based Modeling, Rendering, and Lighting / 内容つーかいちおう Paul Debevec
- 3D Geometry Compression
- Very Advanced RenderMan: RI_INFINITY and Beyond うひひ
おもしろそうだなぁ。
Things I Hope Not to See or Hear at SIGGRAPH
世界の CG 界の帝王、ブリン先生のご注文。おもしれぇ
しかし、
まぁ、もう いけないだろう。
せつない。さよなら青春? (わら